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通称SF 2007年の豚さんを虜にしたFPS バッタのような撃ち合いが特徴 ●用語集 キナ 【動】 きな スナイプの腕前を強制的に見せたいため、 他者に的になってもらうよう熱心に懇願するさま。 繰り返す事により一層の熱意を伝える。 類義語に「ベイ」もある キナバル 【名】 きなばる スナイパー以外は、射的の「的」を堪能するMAP。 類義語に「ベイエリア」 無音移動 【動】 むおんいどう ヒンズースクワットのような移動方法。第三者視点でみるこの動作は苦笑を禁じえない。 んf 【略】 NiceFight 概ね反感を買わないプレイスタイルの人が、いちばん最後に残った際に贈られる賞賛。
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1999年6月24日発売5ブロック ファイプロポケット レスラーを鍛えましょう。 ゲームの結果によって経験値が得られます。 エディットデータの送受信もできます。 【収録内容】 GAME1:ダンベル上げ。いずれかのボタンを交互に連打する。 GAME2:ヒンズースクワット。タイミングを合わせて下キーを押す。 GAME3:ランニング。指示に従って左右キーを交互に入力。 GAME4:格闘。メーターをタイミングよく止める。 【通信販売】 ファイヤープロレスリングG スパイクライブラリー#001 ファイヤープロレスリングG
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雪歩「萩原ムキぽ17歳です!プロテインが大好きです!」 執筆開始日時 2012/2/17 元スレURL http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1329408077/ 概要 ~765プロ いつもの風景~ 真「おっはようございまーす! あっ雪歩今日も早いn……」 雪歩「あっ真ちゃんおはよッッッ!」ムキーン 真「……」 真「えっ?」 雪歩「えへへ、ちょっと朝練で歌のレッスンとヒンズースクワットしてたんだァ……」ムキムキ 真「~~~~ッッ!」 タグ ^萩原雪歩 ^ギャグ まとめサイト ゴールデンタイムズ エレファント速報 ホライゾーン プロデューサーさんっ!SSですよ、SS!
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アサルト関連情報。ほとんどリンクだけど。 下手に作るより有用なサイトがあるから仕方ない(´ω`) 他にもいい情報が記載されてあるサイトがあれば、備考欄にリンクを張って貰えるとありがたや。 かなり書きにくいと思うけど。 アサルトについて 鑑定アイテム アサルト戦績品ルジャワン霊窟(アズーフ島監視哨) マムージャ兵訓練所(マムージャ監視哨) レベロス風穴(ハルブーン監視哨) ペリキア(ドゥブッカ島監視哨) イルルシ環礁(イルルシ環礁監視哨) アサルト活動 アサルト作戦一覧(階級ソートはこちら) 場所 作戦名 種別 階級 備考 ルジャワン霊窟(アズーフ島監視哨) ルジャワン掃討作戦 殲滅系 二等傭兵 MAP オリハルコン鉱脈調査 探索系(戦闘有) 一等傭兵 MAP クラボエール男爵警護 護衛系 上等傭兵 MAP シャナーハ草保護作戦 殲滅系 傭兵長 MAP 黒羊買付作戦 探索系 伍長 MAP 補給物資奪還指令 殲滅系(競争) 軍曹 MAP 青の治験 殲滅系 曹長 MAP オグマ奪取指令 討伐系 特務曹長 MAP 不滅隊・魔滅隊合同演習 討伐系 少尉 MAP ヘルシング作戦 討伐系 中尉 場所 作戦名 種別 階級 備考 マムージャ兵訓練所(マムージャ監視哨) 皇国エージェント救出作戦 探索系(戦闘有) 二等傭兵 MAP 秘密訓練所急襲作戦 殲滅系 一等傭兵 MAP 賢哲王暗殺作戦 対象破壊系 上等傭兵 MAP 慰問物資強奪作戦 探索系 傭兵長 MAP 二重スパイ捕縛作戦 探索系 伍長 MAP 魔宝石回収指令 探索系 軍曹 MAP 謝鱗祭襲撃作戦 殲滅系? 曹長 MAP マーリドガーデン作戦 討伐系 特務曹長 MAP 青の症例 殲滅系亜種 少尉 MAP スサノオ作戦 討伐系 中尉 場所 作戦名 種別 階級 備考 レベロス風穴(ハルブーン監視哨) 土竜作戦 対象破壊系 二等傭兵 MAP レベロス補給作戦 探索系 一等傭兵 MAP 落ち武者追撃戦 殲滅系 上等傭兵 MAP 土筆作戦 探索系 傭兵長 MAP 傭兵軍師狙撃作戦 対象破壊系 伍長 MAP アプカル繁殖指令 探索系 軍曹 MAP ワモーラファーム襲撃作戦 対象破壊系? 曹長 MAP ハンターキラー作戦 護衛系 特務曹長 MAP ブラックパール作戦 殲滅+護衛系 少尉 MAP ヘラクレス作戦 討伐系 中尉 場所 作戦名 種別 階級 備考 ペリキア(ドゥブッカ島監視哨) 海猫護送作戦 誘導系 二等傭兵 MAP レクイエム作戦 殲滅系 一等傭兵 MAP ライアーフ捜索作戦 探索系 上等傭兵 MAP 黒い男爵撃墜作戦 対象破壊系 傭兵長 MAP ペリキア架橋作戦 探索系 伍長 MAP1,MAP2 ブラッドバス計画抑止作戦 殲滅系 軍曹 MAP 地雷原処理作戦 探索系? 曹長 MAP 双頭の蛇作戦 殲滅系 特務曹長 MAP 人形の目覚め作戦 誘導系(戦闘有) 少尉 MAP キラーロード作戦 討伐系 中尉 場所 作戦名 種別 階級 備考 イルルシ環礁(イルルシ環礁監視哨) 黄金の遺産収集作戦 探索系(戦闘有) 二等傭兵 MAP ラミア13号討伐作戦 対象破壊系 一等傭兵 MAP 蠱物駆除作戦 殲滅系 上等傭兵 MAP イルルシ掃海作戦 対象破壊系 傭兵長 MAP シーラット送迎作戦 誘導系 伍長 MAP アプカル捕獲指令 誘導系(戦闘有) 軍曹 MAP 指輪捜索指令 探索系? 曹長 MAP 脱走兵武装解除指令 殲滅系 特務曹長 MAP 鱆号作戦 釣り(戦闘有) 少尉 MAP ベレロフォン作戦 討伐系 中尉 場所 作戦名 種別 階級 備考 ナイズル島(ナイズル島監視哨) ナイズル島踏査指令 特殊 二等傭兵 関連サイト FINAL FANTASY XI Wiki FF11 Database
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リーグ マッチングの基準となる階級システム。そのプレイヤーの腕前の目安となります。 概要 下はブロンズリーグ、上はヴァーミリオンリーグまであり またその一つのリーグの中にE~Aまでの階級が存在します(ヴァーミリオンリーグのみAの上にSが存在) 最大100Pのリーグポイントゲージが存在し、ポイントは原則勝利で増加し、敗北で減少します。 リーグポイントが100になると1つ上の階級へ昇格します。 各リーグのAでポイントが100溜まると「昇格試練」が発生し、成功すると1つ上の階級へ昇格します。 逆にリーグポイントが0になると敗北すると1つ下の階級へ降格します。 ただし、各リーグのEのみ、ポイントが0になると次のバトルで「降格戦」が発生し、敗北すると降格します。 階級変動が発生した時や昇格試練失敗時は余剰ポイントの持越しは発生せず、決まったポイントからのスタートとなります。 リーグポイント 各リーグE 各リーグD~BヴァミA 各リーグA(ヴァミA除く) 100 リーグ昇格 昇格試練発生 90 80 70 リーグ降格直後スタート地点 昇格試練失敗直後再スタート地点orリーグ降格直後スタート地点 60 50 昇格試練成功直後スタート地点 40 30 リーグ昇格直後スタート地点 20 10 0 降格戦発生(次のバトルで敗北すると降格) リーグ降格 獲得リーグポイント 種類 獲得pt 勝敗リーグポイント 勝利 シルバーリーグ以上 +20 ブロンズリーグ +50 敗北 ヴァーミリオンリーグ -24 オリハルコンリーグ -20 ミスリルリーグ -18 プラチナリーグ -16 ゴールドリーグ -14 シルバーリーグ -12 ブロンズリーグA~B -10 ブロンズリーグC~E ±0 王冠ボーナス 各部門ごとに +1 最大値 +5 連勝ボーナス 2連勝 +2 3連勝 +4 : : 6連勝以上(上限) +10 ハンディキャップ リーグレベル差 1.0以上 +10 1.5以上 +15 2.0以上 +20 勝敗リーグポイント 所属リーグと勝敗によって増減する基礎ポイントです。 タッグ出撃時は、2人のうちの高い方のリーグでポイントが計算されます。 上記表や下記の通り、ボーナスポイントは微々たるものなので、勝つことが最重要事項となります。 王冠ボーナス 「撃破」「破壊」「制圧」「妨害」「防衛」の各部門で8人中1位の場合王冠が付き、 王冠1個につき+1ptのボーナスが付与されます。 連勝ボーナス 2連勝以上すると付与されるボーナスポイントです。 2×(連勝数-1)ptが加算され、6連勝で上限となります。 ハンディキャップ チームごとの平均階級差が1.0以上開いたバトルの時に階級差不利側に付与されるポイントです。 タッグ出撃がある場合は、2人の内の高い方の階級が採用されます。 対象のバトルが発動した場合、ポイントが付与される側にマッチング画面冒頭で「ハンディキャップマッチ」と表示されます。 ヴァーミリオンリーグS ヴァーミリオンリーグSのみ、リーグポイント上限は青天井となっています。 また、期間中にリーグポイントのランキングが集計され、 上位10名には次の更新まで「 ヴァーミリオンリーグSS 」のリーグ称号が付与されます。 マッチング階級はヴァーミリオンリーグSと同等扱いとなります。 昇格試練 各リーグのAでリーグポイントが100に溜まった時に発生します。 規定試合数は5試合、この間はリーグポイントは変動しません。 ゴールドリーグ以下では2勝、プラチナリーグ以上では3勝で成功となります。 ワーニングエリア侵入ペナルティが発生した試合は自動的に「×」扱いとなります。 所属リーグ 成功条件 オリハルコンリーグA 3勝 ミスリルリーグA プラチナリーグA ゴールドリーグA 2勝 シルバーリーグA ブロンズリーグA ワーニングエリアペナルティ ワーニングエリアとは、バトル開始~320秒頃まで発生するエリアの事を指します。 要は「序盤に逆サイドへの侵攻・支援を禁止」しています。 (プラチナ以下は逆サイドの敵陣タワー、ミスリル以上は加えて逆サイドの自陣タワーも対象) Ver4.0xまでは駐留した時間に応じてRPにマイナスが付くペナルティでしたが、 Ver4.1よりワーニングエリアに侵入したバトルでは、リーグポイントが敗北と同等扱いだけでなく、 その試合での下記項目カウントが無効扱いになるなど、厳しい措置が取られます。 戦績(勝利、敗北共にカウントしない) リーグポイントボーナス(王冠ボーナス/連勝ボーナス/ハンディキャップボーナス) 全ての称号カウント 使い魔勲章カウント 使い魔ドール親密度カウント 使い魔プレートカウント Ver4.101では更に、残り320秒になるまで自身のスタート地点とは逆サイドのゲートが利用できなくなり、より自サイドに専念するような措置が取られています。 長期未プレイから再開時の任意リーグダウン Ver.4.200より、一定期間全国対戦をプレイしていないNESiCAでログインした時、マッチングリーグを任意で下げる事が出来ます。 未プレイ日数 降格できる階級数 15日以上 最大-5リーグ(=-1ランク分) 30日以上 最大-10リーグ(=-2ランク分) +Ver4.0xまでのリーグシステム Ver4.0xまでのリーグシステム 概要 下はブロンズリーグ、上はヴァーミリオンリーグまであり またその一つのリーグの中にE~Aまでの階級が存在します(ヴァーミリオンリーグのみAの上にSが存在) 各階級に枠数、昇格条件、降格条件が決まっており 試合で特定以上の順位を特定回数獲得で昇格、その逆で降格となります。 過去の順位は枠数の数まで保存され、それ以上追加すると古いものから消えていきます。 また、階級が変動した時点で過去の順位はすべて消えます。 ◆特別昇格 2連続で1位を獲得すると特別昇格が発生し、昇格条件を無視して昇格します。 階級変動を跨いでも発生します。(例:ゴールドA→プラチナE) また特別昇格が発生しない階級もあります。 昇格・降格条件 その階級での条件。その階級への条件ではありません。 全国対戦にてブロンズリーグD、ブロンズリーグEは「対CPU戦」となります。タッグマッチの際もパートナーのリーグに関わらず対CPU戦になります。 バージョンアップによって、条件が変更されることがあります。変更履歴(アップデート情報ページへ移動します)Ver4.011(2017.09.21) Ver3.303(2015.06.08) リーグ名 試合回数 昇格条件 降格条件 特別昇格の有無 ヴァーミリオンリーグ S 10 - 5位以下3回 ✖ A 10 4位以上8回 5位以下4回 ✖ B 8 4位以上6回 5位以下4回 ✖ C 7 4位以上5回 5位以下4回 ✖ D 7 4位以上5回 5位以下4回 ✖ E 7 4位以上5回 5位以下4回 ✖ オリハルコンリーグ A 7 4位以上5回 5位以下4回 ✖ B 6 4位以上4回 5位以下4回 〇 C 6 4位以上4回 5位以下4回 〇 D 6 4位以上4回 5位以下4回 〇 E 6 4位以上4回 5位以下4回 〇 ミスリルリーグ A 5 4位以上3回 5位以下3回 ✖ B 5 4位以上3回 5位以下3回 〇 C 5 4位以上3回 5位以下3回 〇 D 5 4位以上3回 5位以下3回 〇 E 5 4位以上3回 5位以下3回 〇 プラチナリーグ A 5 4位以上3回 5位以下3回 〇 B 5 4位以上3回 5位以下3回 〇 C 5 4位以上3回 5位以下3回 〇 D 5 4位以上3回 5位以下3回 〇 E 5 4位以上3回 5位以下3回 〇 ゴールドリーグ A 5 4位以上3回 6位以下3回 〇 B 5 4位以上3回 6位以下3回 〇 C 5 4位以上3回 6位以下3回 〇 D 5 4位以上3回 6位以下3回 〇 E 5 4位以上3回 6位以下3回 〇 シルバーリーグ A 5 4位以上3回 6位以下3回 〇 B 5 4位以上3回 6位以下3回 〇 C 5 4位以上3回 6位以下3回 〇 D 5 4位以上3回 6位以下3回 〇 E 5 4位以上3回 6位以下3回 〇 ブロンズリーグ A 5 4位以上3回 7位以下3回 〇 B 5 4位以上2回 7位以下3回 ✖ C 5 4位以上2回 - ✖ D 5 4位以上2回 - ✖ E 5 4位以上2回 - ✖ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 所属リーグによる違いは、リザルトの『基礎獲得ソウル』が変化したはずです。上のリーグであればあるほど獲得ソウルポイントが増えるシステムです。現に同程度プレイしてる自分(オリハルコン)と友人(ゴールド)では200kほど差が付いてます。 -- (名無しさん) 2013-11-22 03 23 41 今日からはじめようと思うんですけど、初心者にわかりやすい情報とかあったら教えてください。 よろしくおねがいします。 -- (名無しさん) 2014-01-20 23 04 24 ↑初心者ガイドやメニューの基本データ項目が参考になると思います。 ガイドマップみたいなの必要そうかなぁ… -- (名無しさん) 2014-01-21 00 58 19 したの方は覚えてないけどヴァーミリオンリーグから特別昇格は発生しないって 書いて良いんじゃないかな、例外があったら申し訳ないけど -- (名無しさん) 2014-07-04 16 45 29 ブロンズリーグEは6位以上2回だったはずです。 -- (あか) 2015-02-20 17 55 54 先日ミスリルEからプラチナAに勝ち3位(ペナルティ有-500)で降格した。なんだったんだろう -- (名無しさん) 2015-08-30 10 19 18 仕様。勝ち上位だろうと一定以上ペナルティポイントが入ってると問答無用で戦績は×になる。 それで負け数を満たしてしまったからかと。 -- (名無しさん) 2015-08-30 12 43 48 履歴見たら6位なのに△になってる…なんでだ…? -- (名無しさん) 2016-02-23 01 28 31 ↑勝ち6位だったからでは? 下位でも負けたりペナルティポイントを取りすぎなければ△になります。 -- (名無しさん) 2016-02-23 08 50 40 プラチナへの特別昇格条件、過去12戦中8勝で達成。連勝数は関係ない可能性高し。 -- (名無しさん) 2019-03-18 02 12 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ライトニングバズーカ(???) スペック レビュー長所 短所 コメント ライトニングバズーカ(???) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 デパート マニモdeガチャ 20Mt R-4 なし ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 射撃 属性 ダメージ 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 強化 PVP バズーカ系 LIGHTNING BAZOOKA L 25.0t 89 電撃 284x3 230 230 95 - - ? 4 ? レビュー マニモdeガチャの★★★★景品。 電撃属性のバズーカ。 ライトニングブラスターの弾を巨大化させたような弾を発射する。 長所 威力が284x3と高く、効かない相手の少ない電撃属性。 必要射撃値もこの威力にしては低いほう。 3連射で発射間隔が短く弾速も速いので非常に使い勝手がよい。射程もそれなりに長いので遠距離でもサクサク当たる。 EN消費が少な目なので強化もしやすい。 対人・狩りで優秀なバズーカであるブリザードキャノンと比べた場合、EN消費・属性・ため無し・必要射撃値の点において優秀。 短所 重量があるため、積載に余裕があるロボに持たせる必要がある(バズーカ系としては標準的だが、他系統ウェポンと比較して)。 マニモdeガチャの景品のため、当たるかどうかは運次第。 コメント 重量が重いではなく多いにっています。 修正おねがいします。 -- 名無しさん (2010-03-11 22 21 20) 不自然な日本語の修正と、短所を少し変更しました。 -- 名無しさん (2010-12-16 14 32 17) 連続すいません。 短所を変更のうえ長所に移動しました。 -- 名無しさん (2010-12-16 14 37 16) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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naviで指定しているページは存在しません マップ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 あいつらはずーっと戦争してた。ずーっとだ。 コサック #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 偉人を適当に電球消費して、どうにかライフリング完成。コサック生産までこぎつけた。 適当というのは、いいかげんという方の適当で、どうでもいい化学だとか自由主義だとか偉人が生まれたなりに消費。 同時に最大国家ヤコブから改宗依頼。快く承諾する。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ブーディカ、ワシントンがそれぞれ1国を従える宗主だが どちらも実は中堅国家で、ヤコブとヴィクトリアが仲良く覇を競っている。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ヤコブ-ヴィクトリアのラインはゆるぎない+23 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 軍事技術は仮想敵国のブーディカとほぼ同じ。 向こうは歴戦のカリスマ、こちらは初陣のUU。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 特に文化生産などはしていないが、首都の遺産パワーで文化押し。 おかげで布告ターンに聖都を奪えそうだ。 いずれはヤコブにも目にモノみせてやらないとならないが まずはおっぱい退治にむかうとしよう。 ケルト戦 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 1390AD 赤服をもてあましたイギリスがケルトに布告 そのままケルトの首都が陥落する。 もはや猶予はない。 1515AD ロシアがケルトに布告 同ターンにヒンズー聖都がおちる。 他、3都市が1ターン圏内にあったが、数が足りず初弾は聖都のみにとどめた。 特に示し合わせたわけではないが、同ターン、ヤコブもチャンスとみたのかケルトに宣戦 沿岸都市を#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。で砲撃しエサつくりにはげんでくれている。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ヴィクトリアは停戦し、北方戦はヤコブが引き継いでいる。 ヤコブ 歩兵長距離砲VS騎兵隊ライフル ブーディカ 任せておいていいだろう。 こちらは領土を固める。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 と思ったらブーディカの突撃でヒンズー聖都が落ちた。 ブーディカがすごいのかヤコブが手を抜いたのかわからない。 きっと後者だろう。 だが、騎兵隊主体ならコサックの餌食だ。 しかも昇進は撤退。 ヒンズー聖都をとりもどし、次は儒教聖都を奪うか、というところで停戦 ブーディカはヤコブの属国となった。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 この戦争で26体のコサックが倒れた。 聖都防衛での損失が大きい。 停戦のタイミングで戦争参加者の全員が一時的にジョアンと戦争中になるターンがあり こちらはブーディカ領土を通らないと戦えない。 このためか、停戦直後にもかかわらず、即座に国境解放してもらえた。 これでワシントン・スーリヤ領土に攻め入ることができる。 ジョアンは次のターン、ヤコブのしもべとなった。 ヤコブ大帝国誕生。 こちらは4都市の収穫。 ワシントン-スーリヤ戦 宗主国ワシントンの主力は榴弾兵。 属国スーリヤはライフルがいるが2都市の生産力しかない。 誰かが食べに行く前にたいらげなくては。 1635AD ケルト戦の回復も早々に切り上げてワシントン-スーリヤに布告。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 僻地での最後の介錯はハイエナにきたジョアンにまかせ、先に停戦して経済学をもらう。 7都市獲得 方針 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 大国化は果たせたものの、ヤコブ、ヴィクトリアとの技術的な差が激しい。 さてどうするか。 次へ コメント ヤコブは金融でもないのに技術が進んでるから困る -- インターネットは無理そうだし宗教・外交勝利あたり? -- コサックさえあれば戦車までは戦える・・・はず。 -- そこでスパイ経済ですよ -- しかしひどい差だな...外向勝利くらいしか思いつかないが、はたして -- 文化、文化! -- ヤコブの金がすごいな -- 弓さんのスルーっぷり… -- 名前 naviで指定しているページは存在しません
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http //www.asahi-net.or.jp/~ER8Y-KTU/india.htm カレー,カリ(Curry) カレーの語源は、一説にはインド南部地域のタミール語で汁を意味するカリからきているという。カレー学の大家・森枝卓士氏が常日頃主張するように、インドでいうカレーとは、カレースパイスを使った料理、カレー味のするものすべて、という実に曖昧で大まかな定義でしかない。ライスの上にかけるものも、サモサの中に入っている具も皆カレーとなる。また、一口にカレースパイスと言っても、インド・東南アジアのようにさまざまなスパイスを調合して作られるものと、イギリスや日本のようにすでに製品として作り上げられたカレー粉という、2つに大別できる。カレーの生い立ちとその伝播を大まかに言えば、インドを中心とした南・東南アジアに生まれ、大航海時代にイギリスに伝わり、明治時代に日本に入ってきた。大航海時代には、カレーだけでなく重要なスパイスや穀物、野菜も、アジアを発し西洋に流れていったことは言うまでもない。 チキン・カレー(Murgh Masala) マトンまたは山羊肉のカレー(Mutton Masala) ムーング・ダール(Mungu DaL) インドには豆が15種類もある。ダールと付けば豆のカレーである。ムーング・ダールは、サイズも歯ごたえもちょうど小粒程度の納豆に似た豆を使ったカレー。 マスール・ダール(Masuur DaL) ピンク色のレンズ豆。 チャナ・ダール(Chana DaL) 直径8ミリほどもある北インドのベンガル地方特産のガルバンゾー豆(チャナ:ひよこ豆)を使ったカレー。 キーマ・カレー(Kheema Matter) キーマは挽肉、マタールはグリンピースを指す。キーマはチキンもしくはマトンを使用する店が多い。 サンバー(Sambar) 南部独特の汁気の多いタイプで、トマトやタマネギ、ナスやトゥルダール(レンズ豆・別項)等主に野菜・豆を中心としたかなり辛みのあるカレー。 アル・ゴビー(Alu Gobi) ジャガイモとカリフラワーのカレー。インドの人がもっとも愛する野菜カレーとされている。 北部インドと南部インドの食の違い 北部のカレーは、場所がらクリームなどの乳製品を使ってこってりととろみがあるベースなのが特徴。具には野菜を使うものも数多い。麦食文化圏で、小麦で作るチャパティやプーリーなどのパンが主食。南部のカレーは、乳製品は使用しないためサラっと汁気が多く、また暑さに負けないためスパイスをたくさん使用して辛い味付けをする。米食文化圏なので主食はライス。米は水分の少ないインディカ米で、水でゆでるようなイメージで炊くとほどよくパサパサポロポロとした状態になり、スープ状のカレーとマッチする。 宗教と食の関係 インドは、ヒンドゥー教をはじめ仏教、シーク教、ジャイナ教、などさまざまな宗教が言語同様に共存している。ヒンドゥー教の輪廻転生の観念や、それぞれの戒律にしたがって神聖視される動物などの関係から、肉や魚を口にしない菜食主義者が圧倒的に多い。そのため、豆やいもを含む野菜、ヨーグルトなどの乳製品を利用したカレー料理が数多く生まれた。そもそもスパイスが植物であるから、これを駆使してうまく調理し、日々のメニューを楽しんでいるという
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/2205.html
ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ スプレッドバズーカ(Spread Bazooka) スペック レビュー長所 短所 コメント スプレッドバズーカ(Spread Bazooka) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 ガチャセンター マニモdeガチャ 最低20Mt R-4 - ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 射撃 属性 ダメージ 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 強化 PVP バズーカ系 BAZOOKA M 17.0t 43 物理 108*5x3 230 200 53 - - 61 5 +30% レビュー 2009年5月限定(2009/5/1 ~ 2009/5/27)のマニモdeガチャの景品となったバズーカ系メインウェポン。 一定の距離で弾が×の字に分裂する。その際威力も分裂する模様。 「近距離で解き放たれる恐怖!」の煽り文句通り、近距離で(分裂前に)相手に当てる使い方をする武器なのかもしれない。 長所 単純に弾幕を張れる。 短所 分裂後の威力が悲しいくらい低く、ポイーンでも苦戦するほど。 コメント ページ作成ありがとうございます。 それとコメントテスト。 -- 名無しさん (2009-05-05 20 12 18) 当たったので使ってみたが、本当に酷い性能。 分裂後の火力は表記威力の五分の一、つまり約20。 じょ、冗談じゃ・・・ -- 名無しさん (2010-05-25 16 54 46) ↑ズベン先生をご存知で。 分裂後は直撃させたとしても無論着弾補正も掛かってさらに低火力という悲しい武器… -- DRONE大好き (2010-05-25 19 10 22) ポイーンモンスターに分裂後にあてると 86ダメージですねww まだハンドマシンガンのほうがw -- アニキ (2010-09-20 09 28 25) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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【日時】2005年12月14日(水) 【場所】東京都中央区銀座5-9-5 田創館2F インド料理 ハリドワール 【参加者】2858、社外アドバイザー数名 【値段】セット 2600円、チーズクルチャ 630円 【結果(5点満点)】お店の雰囲気 :★★★ コストパフフォーマンス:★★★★ 味 :★★★★★ 【行動記録】ヒンズー語で「神の門」を意味するハリドワール。銀座にある為、社から遠く、昼食で行くのは困難と考えられる。お店の入り口は、インドの置物や飾りが施してあり、2階へ上がる階段が見付けにくいという事はないだろう。当日は7時過ぎに入店したが、客はほとんどおらず、自由に席が選べた(その後八時を過ぎる頃になると、待つ人が出てきたが)。店内はインドっぽく飾り付けられているが、中途半端な印象。インドの食堂のように、思いっきりフツーな感じにするか、いっそバーのような照明効果と内装を狙ったほうが良いかと思う、銀座だし。料理はかなりリーズナブルな値段設定で、店員も大変腰が低く丁寧で、かなり印象は良い。 【感想】一言で言うと、かなり ( ゚Д゚)ウマー です。特にカレー類とナン類のウマさは抜群です。普通のナンもバターで焼いてあり、モチモチしていて、美味しいと評判のトルコのパンに勝るとも劣らない食感でした。しかし、特に美味しいのがチーズクルチャというナンです。小さめのナンの中にチーズを入れ、ニンニクのと共に焼いた(ニンニクで溶かしたチーズをナンの中に入れて焼くのかも)ものなのですが、ナンのモチモチ、チーズのとろみ、そしてニンニクの香りが絶妙で思わず「ウママ~イ!」と叫ばずにはいられません。カレーはバターチキンカレーやラムカレー(名前は失念しました)を食べました。バターチキンカレーは、バターとカレーのコクが融合して、大変な美味でした。辛くはないのですが、インドカレー特有の香りが香ばしかったです。ラムカレーは、ラム特有の香りがあるのですが、カレーと香料によって押さえ込まれてあり、すごく苦手という人でなければ食べられると思います。私個人的にはラムは大丈夫ですので、香りが抑えられている分、食べやすかったです。肉はじっくり煮てあるのか大変やわらかく、上等の牛肉のようでした(ヒンズーは牛は食べられませんが)。当初、量に関して心配していましたが、食べていくうちにあっという間にお腹 イパ~イ ヽ(゚∀゚)ノ になりますた。今日はがっつし食うぞ、という男性も安心だと思います。ここは是非、行ってもらいたいお店だと思います。